quarta-feira, 28 de dezembro de 2011

Conferência de natal e trailers inéditos!

Na última semana a Sega abriu sua página de cadastros para o segundo Alpha Test de PSO2, onde pretendem testar o jogo no início de 2012 com um número maior de jogadores, serão aproximadamente 50.000. Porém assim como na primeira etapa, essa segunda etapa também é limitada aos japoneses, onde uma das regras é ser residente no Japão.

Mas sem tristezas, já que por mais que não tenhamos acesso a essa segunda etapa de testes, podemos conferir muitas novidades do jogo, novidades que foram divulgadas nesse final de semana em uma grande conferência de natal especial para o jogo.

A conferência serviu basicamente para que fossem apresentados alguns elementos, até então inéditos, no PSO2. São eles:

 Mags: Já confirmados, os simpáticos robos que servem como pet aos jogadores foram exibidos pela primeira vez em PSO2.


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Interface refeita: A interface de PSO2 foi completamente retrabalhada desde o primeiro Alpha Test, onde todo o posicionamento de informações foi alterado para que fiquem mais práticos e visíveis ao jogador, como o status do jogador que agora fica abaixo e próximo dos atalhos.


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My Room: Um espaço particular que cada jogador possui. Assim como nos últimos títulos da série, será possível personalizar por completo o ambiente, com itens e decorações variadas, até mesmo incrementando o seu tamanho .É possível convidar até 12 pessoas para uma visita, e o jogador também poderá manter sua própria lojinha virtual acessível.


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Item Lab: Será possível customizar os mais variados itens no jogo, adicionando status e diferentes atributos.


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Aos mais curiosos, a conferência japonesa pode ser assistida na integra: parte 1; parte 2. Ou então por tópicos: Criação de Personagens; My Room; Combat System; Item Lab e a Nova Interface.

Mas o maior destaque desses últimos dias ficou por conta de dois vídeos completamente inéditos divulgados pela Sega, sendo um deles a abertura do jogo, e um segundo vídeo trazendo algumas das novidades que foram citadas acima (mags, my room, etc).
 
Abertura de Phantasy Star Online 2
 
Trailer inédito
 

domingo, 4 de dezembro de 2011

Resumo de novidades e a situação atual de desenvolvimento

Alguns meses se passaram desde o primeiro Alpha Test de Phantasy Star Online 2, e desde então entramos num período um tanto morno de novidades sobre o desenvolvimento do jogo, após também a notícia de seu adiamento para 2012. Ainda assim, algumas informações foram sendo reveladas nesse meio tempo, é você pode conferi-las no resumo logo abaixo!

O retorno dos Mags

Muito se falou sobre o retorno dos Mags em Phantasy Star Online 2, os simpáticos robos que serviam como pet para o jogador em Phantasy Star Online anteriores. Apesar de sua total ausência no período de Alpha Tests, a Sega já havia confirmado que os simpáticos robozinhos estarão presentes em Phantasy Star Online 2, e é possível observar isso numa imagem conceitual que revela um dos modelos básicos de Mag no jogo:



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Viagens pela galáxia, inimigos e rappies

No primeiro Alpha Test de Phantasy Star Online 2 os jogadores tiveram acesso ao planeta Naberius:



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Naberius, planeta possui bastante similaridades com a Terra.
 

O jogo será formado por muitos outros planetas e eco-sistemas ao longo de sua extensa galáxia, muitos outros locais e criaturas ainda serão revelados para o jogo, além da própria presença da misteriosa força maligna conhecida como Darkers, da qual os Arks (que é formado pelos próprios jogadores) estarão investigando em Phantasy Star Online 2.

Já os rappies não poderiam deixar de marcar presença no jogo, o simpático mascote de Phantasy Star Online, que sempre aparece nos lugares e situações mais inusitadas, também estará trazendo o seu carisma ao jogo. Na imagem abaixo vemos uma variação do rappy visto em Phantasy Star Zero (DS), dessa vez com um visual ainda mais meigo:


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Variação do Rappy visto pela primeira vez em Phantasy Star Zero, para o Nintendo DS. 
 

Outras espécies de rappies também poderão ser encontradas no jogo.

Versão coreana

Marcando presença na Korean Game Show, a Sega anunciou que Phantasy Star Online 2 será lançado em território coreano também em 2012. No evento a empresa relembrou que o segundo Alpha Test japonês está previsto para o início de 2012, e que o lançamento do jogo em outras regiões será discutido num próximo momento.

Mudanças nos ícones do jogo

Uma das principais reclamações dos jogadores japoneses durante o Alpha Test de Phantasy Star Online 2 foi quanto a difícil visualização de ícones de armas, itens e skills, que foram considerados poluídos e um tanto confusos. Observando as reclamações a Sega já vem alterando os diversos ícones, deixando-os mais simplistas e objetivos, com um resultado nitidamente melhor. Veja o antes e depois de alguns deles:




Além do visual mais limpo, armas passam a ter contornos com cores indicando suas categorias




Visual dos itens está mais limpo e próximo do PSO original




Habilidades também estão com imagens mais limpas

A interface do jogo também recebeu algumas alterações, que serão vistas já no segundo Alpha Test em 2012.

Imagens conceituais de armas

Veja abaixo imagens conceituais de algumas das muitas categorias de armas de Phantasy Star Online 2. Nas imagens podemos observar armas das categorias Gunslash, Sword, Wired Lance, Rod e Assault Rifle:


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Design dos personagens

No primeiro Phantasy Star Online o jogador não tinha acesso a muitas opções de customização para seu personagem, mas ao mesmo tempo essa limitação garantia que cada classe mantivesse seu próprio estilo visual, uma personalidade própria.



Design original do PSO, as limitações em escolha de roupas garantiam uma individualidade as classes.

A chegada de Phantasy Star Universe introduziu na série o conceito de mudar por completo as roupas dos personagens, independente de classe, e a customização de roupas passou a ser um elemento importante. Porém, com esse conceito o jogo havia chegado em um ponto onde os personagens se tornavam todos muito similares visualmente, faltando uma maior individualidade entre as classes.

Foi desse problema que, em casos como o recente Phantasy Star Portable 2 para o PSP, a Sega já foi corrigindo tal situação, onde uma customização mais individual, apesar de ainda ser próxima da liberdade do Phantasy Star Universe, fez com que os personagens voltassem a possuir características únicas de design.

Em Phantasy Star Online 2 o objetivo será garantir que o jogador tenha bastante liberdade de customização, mas que os personagens também possuam suas individualidades conforme as lições que foram aprendidas.



Phantasy Star Online 2, objetivo é dar liberdade de customização ao jogador, ao mesmo tempo que mantém a individualidades entre classes.

Esse é basicamente o resumo das principais informações que surgiram nesses meses após o final do primeiro Alpha Test de Phantasy Star Online 2. O jogo continua com lançamento previsto para 2012, e um novo Alpha Test japonês deve ocorrer no início do ano.

sábado, 8 de outubro de 2011

Phantasy Star Online 2 adiado para 2012

O produtor Sakai deixou uma mensagem no site oficial do jogo dias atrás agradecendo a todos que participaram do alpha test que aconteceu há poucas semanas. E foi a partir desse alpha test que Sakai e toda equipe por trás de PSO2 decidiu levar o lançamento do jogo para 2012, de maneira que consigam ter mais tempo de fazer ajustes ao jogo e também de considerar muitas das sugestões que foram dadas no período de alpha tests pelos jogadores japoneses.


Muitos ajustes serão feitos nos próximos meses, como certos ataques e seus status, o uso de técnicas, a interface do jogo, ícones, o sistema de trade do jogo, a visibilidade e informações dos mapas, algumas novidades no sistema de chat, o formato de certas missões, entre outros pedidos que foram feitos por grande parte dos jogadores durante essa primeira etapa de testes.

Sakai pediu desculpas pelo adiamento, mas comentou que mesmo antes do jogo ser lançado, ele quer ter o máximo de certeza que a satisfação será grande quando isso finalmente ocorrer.

Uma próxima etapa de testes será feita no início de 2012, onde além de todos os participantes da primeira etapa, novos jogadores também terão acesso ao jogo. Esse novo recrutamento será feito a partir de dezembro.

Após ocorrer essa segunda etapa de alpha tests, o jogo terá então o seu beta test, e pouco tempo depois a divulgação final de sua data de lançamento.

sábado, 1 de outubro de 2011

Trailer da TGS2011 em alta qualidade

O mesmo trailer que foi divulgado no mês passado durante a Tokyo Game Show, agora em alta qualidade:


É possível visualizar o trailer até na qualidade 720p, bastando clicar na opção.

sábado, 17 de setembro de 2011

Os destaques (e trailer inédito) da TGS 2011

Phantasy Star Online foi um dos grandes destaques da Sega para a feira de games Tokyo Game Show 2011, onde a empresa levou o jogo com um estande próprio, além de apresentações especiais e a divulgação de um trailer inédito.

O estande do jogo era formado de 24 PCs dos quais os jogadores tiveram acesso a grupos com 4 outras pessoas, ou ainda algumas missões especiais para até 12 jogadores nas famosas "multi-party areas".


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Todos aqueles que testaram o jogo receberam de presente um mouse pad temático:

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Também eram vendidos adesivos e camisetas no estande da Sega:

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Ainda na Tokyo Game Show 2011, a Sega fez pequenas apresentações do jogo, da qual é possível conferir em um dos vídeos arquivados clicando aqui.

Porém o grande destaque de PSO2 no evento foi sem dúvida alguma para o seu trailer inédito, que entre muitas novidades nos apresentou uma área totalmente nova, dentro de uma cidade:




A Sega também voltou a comentar que alguns sistemas de jogo não divulgados (com a existência de Mags e do My Room), serão apresentados num futuro próximo.

terça-feira, 13 de setembro de 2011

PSO2 Alpha Vídeo - Episódio #3

Veja logo abaixo o terceiro, e último vídeo oficial, do Alpha Test de PSO2 divulgado pela Sega. Neste terceiro vídeo chega o momento de vermos uma nova área do jogo (cavernas) e a esperada batalha contra um dragão:



O gameplay do vídeo tem início aos 3:40, com a formação da equipe, e aos 4:30, com o começo da dungeon. O chefe dragão marca presença no vídeo a partir dos 07:00.

Phantasy Star Online 2 também terá presença garantida na feira de games Tokyo Game Show, que ocorre ainda essa semana no Japão. Aguardem por novidades!

sexta-feira, 9 de setembro de 2011

PSO2 Alpha Vídeo - Episódio #2

Neste segundo vídeo oficial do Alpha Test divulgado pela Sega o foco total é dado as missões, com a exibição de uma das áreas do jogo com uma equipe completa de jogadores:



A apresentação tem início aos 2:45, com a seleção de missão e formação do time, em seguida tendo a missão em si. Aos 11:00 a missão é concluída e o jogo exibe um rank de desempenho. Ainda na sequência é dado um exemplo da possibilidade de atalhos em chats, com opções de animações e textos.

O terceiro, e último vídeo do Alpha Test, será divulgado em breve e se focará na batalha contra um chefe dragão.

terça-feira, 6 de setembro de 2011

PSO2 Alpha Vídeo - Episódio #1

Depois de alguns vídeos que surgiram as escondidas pela internet, já que a Sega pediu que não fossem divulgados vídeos do Alpha Test de PSO2, agora podemos entender o motivo disso. É que a própria Sega vinha planejando fazer uma apresentação do que foram os dias do já encerrado Alpha Test do PSO2, que podemos ver agora através de três episódios especiais em vídeo.

Nesse primeiro vídeo temos uma longa introdução do sistema de criação de personagens, e também um passeio pelo lobby do jogo. A apresentação é feita pela idol japonesa Arisa Noto, que vem marcando presença nos eventos dedicados aos Phantasy Star recentes, ao lado do produtor jogo, Satoshi Sakai:


Entre o que é exibido nesse primeiro vídeo estão:

02:30 ~ 05:00 Trailer do jogo (já divulgado em ocasião anterior)
07:35 ~ 18:00 Demonstração detalhada do Character Creator
18:05 ~ 30:20 Um passeio pelo Lobby do jogo, com apresentação das lojas disponíveis, sistemas de chat, algumas animações, etc.

O segundo e terceiro vídeos, previstos para breve, serão focados respectivamente em Quests (missões) do jogo e na demonstração de uma batalha contra um dragão.

terça-feira, 30 de agosto de 2011

Fim do Alpha Test

Nesse último sábado a primeira etapa de testes para o PSO2, que consistiu de pouco mais de uma semana de Alpha Tests, foi concluída. O Alpha Test foi considerado um grande sucesso, e a Sega divulgou algumas imagens oficiais do que rolou durante a semana:


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Surgiram também detalhes interessantes entre novidades vistas no Alpha Test e alguns comentários de uma entrevista dada a revista japonesa Famitsu. Confira no resumo:

  • Haverá diferentes formatos de balões para os diálogos. Um deles é inspirado no estilo Manga e exibe o rosto dos personagens em diferentes feições.
  • Eles pretendem trazer de volta o Symbol Chat, ou algo que seja parecido com ele. obs: O Symbol Chat era uma função dos antigos PSO onde o jogador criava "emotions" através da união de símbolos, sons e figuras geométricas, criando resultados muitas vezes surpreendentes, vide exemplo.
  • O sistema de drop de itens raros está sendo analisado. Ainda não sabem se o tipo de item será baseado em cada jogador individualmente, entre o time, ou como farão exatamente quanto aos diferentes itens que podem aparecer em cada área.
  • É possível atacar partes individuais de inimigos e chefes, e muitas vezes será recomendado que o jogador destrua algum ponto especifíco para que o inimigo se torne mais fraco. Ao mesmo tempo muitos inimigos se tornarão mais agressivos nesses momentos, mas o item que deixarão ao morrer também se tornará melhor, ou aparecerão em maior quantidade.
  • O Lobby disponível no Alpha Teste consistia de: 1º Andar (Área de eventos e um telão); 2º Andar (Item Shop, Weapon Shop e Teleporter, além de áreas inacessíveis no Alpha Test); 3º Andar (lojas inacessíveis); Space Port (Área de Quests e NPC para Skills); Camp Ship (Início de Quests e acesso ao armazém de itens).
  • No começo do jogo existem missões especifícas denominadas "Arks Quests", e depois de um tempo surgem as missões livres (Free Quests).
  •  Diferentes condições climáticas foram vistas no Alpha Teste, variando entre o clima "limpo", chuvas, neblina e fortes tempestades.
  • Será possível enviar itens direto para a Storage (armazém pessoal do jogador) sem a necessidade de sair da área em que estiver no momento.
  • Os inimigos muitas vezes seguirão os jogadores, até mesmo se o jogador tentar pular para um lugar mais alto, o inimigo tentará chegar até você.
  • Ao focalizar um outro jogador é possível visualizar seu HP atual e máximo.
  • Cada drop de item terá seu próprio tipo de ícone visível no chão, diferentes tipos de armas, consumables, disks, etc.
  • No Alpha Test foi possível ver a existência de uma opção para mudança de idioma no jogo, porém apenas japonês estava disponível.
  • Seguindo o estilo clássico da série, as músicas do jogo se alternam dinamicamente conforme o que está acontecendo naquele momento, enquanto o jogador estiver explorando a música é calma, em batalha se torna agitada, e também se modifica entre eventos especiais e batalhas contra chefes. As músicas se alteram naturalmente conforme cada situação.
  • É possível atacar sem armas.
  • As magias terão sua força baseada no tempo de carregamento e também em áreas de efeito.
  • Os diferentes status que um inimigo tem, ou recebe, será exibido através de um ícone próximo ao seu nome.
A Sega promete muitas novidades para a feira Tokyo Game Show, que acontece agora em setembro, e é onde a empresa deve divulgar muitas das funções que estavam inacessíveis no Alpha Test, além de provavelmente (e finalmente) exibirem novas áreas do jogo que vá além da "já conhecida" floresta.

sábado, 27 de agosto de 2011

Conferência do PSO2 legendada em inglês

Ao lado do anúncio do Alpha Test, em abril desse ano, a Sega teve uma conferência para o PSO2, da qual apresentou três dos pontos que considera mais importantes no jogo:
  • Infinite Adventures: PSO2 terá diversos sistemas que farão com que a experiência seja sempre algo novo, seja pelas áreas que serão sempre geradas aleatoriamente, o posicionamento de inimigos, eventos ocorrendo em paralelo, entre outras situações que permitirão que o jogador sempre presencie algo diferente.
  • Hybrid Customizable Actions: PSO se distância de outros rpgs online no momento que seu foco maior é ser um action-rpg e trazer toda a liberdade em ter um controle real do personagem, e essa evolução será vista ainda mais em PSO2, com os sistemas de customização de combos, pulos, esquivas, rolagens, mira, etc. Novas armas e muitos tipos diferentes de inimigos também são esperados.
  • Advanced Character Creator: Para dar o máximo de liberdade aos criadores, em PSO2 será possível customizar literalmente tudo no visual do personagem, desde o tamanho de olhos, boca, rosto, proporções gerais e individuais do corpo, cores individuais, armaduras, tatuagens, acessórios, etc. É um sistema bem completo e que será tão complexo quando o jogador quiser que seja.

Na apresentação são exibidas algumas situações como a interação nos lobbies, um pouco de exploração na floresta e cavernas, além de uma visão detalhada do Character Creator. Confira a conferência em inglês na integra logo abaixo:







Créditos pelo vídeo e tradução a Jeremiah Bourque, Ian R. Justman, Velocity7 e LeonACeful

quarta-feira, 24 de agosto de 2011

Sega comenta sobre o lançamento de Phantasy Star Online 2 ao redor do mundo

Apesar do facebook oficial de Phantasy Star Online 2 ter sido criado para a divulgação e interação como público japonês, o que se vê é muito mais uma participação de usuários do mundo todo, que em postagens constantes exibem suas admirações pela série, incentivam e pedem o lançamento do título a nível mundial.

Por esse motivo a Sega tem feito questão de postar algumas raras mensagens em inglês (ou melhor, "engrish") agradecendo a participação de todos, e no último dia 19 de agosto fez até uma pequena seção de Perguntas e Respostas da qual responde algumas das principais perguntas dos usuários:

Pergunta: PSO2 será disponibilizado em todos os países?
Resposta: Nós queremos lançar o jogo ao redor do mundo, mas a agenda ainda não está definida.

Pergunta: Não haverá um Facebook em inglês para o jogo?
Resposta: No momento não há planos de ter um facebook em inglês para PSO2.


Pergunta: Por que o facebook oficial de PSO2 não recebe atualizações em inglês mais constantemente?

Resposta: Nós queremos fazer isso, mas nossa equipe não é boa o suficiente no inglês, mas faremos o nosso melhor para trazer as novidades também em inglês.


Ainda que bastante vagas, as respostas parecem bem sinceras e a primeira é um tanto quanto animadora, já que reafirma o interesse de um lançamento mundial do jogo. Fica então a nossa espera por futuros detalhes quanto aos planos da Sega para PSO2 no ocidente!

segunda-feira, 22 de agosto de 2011

Agosto, o mês do Alpha Test japonês



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O mês de agosto foi o escolhido pela Sega para a etapa de Alpha Tests do PSO2, onde alguns dos sortudos japoneses inscritos foram selecionados. Essa etapa de Alpha Test consiste em alguns dias de testes (dias 18, 19, 23, 26 e 27 de agosto) onde elementos básicos do jogo estão sendo colocados em prática, na idéia de conferir a estabilidade do servidor e possíveis bugs que possam surgir.

O Alpha Test é basicamente um demo, nele existem limites, como o level máximo sendo 20 para as classes, número reduzido de armas, skills e sistema de combos, apenas o lobby e uma área inicial acessível (forest), não há acesso aos mags, My Room, Trades, entre outras funcionalidades que estão limitadas ou bloqueadas.

O teste inicial vem sendo feito com um número bastante reduzido de jogadores, onde o máximo de conexões simultâneas até o momento foi de 2200.

Para os últimos dias, nessa semana, a Sega pretende testar a estabilidade do servidor com um número maior de jogadores, e disponibilizará uma nova área também, "Volcano Caverns".

A Sega vem pedindo aos jogadores participantes do Alpha Test para que não divulguem nenhum tipo de conteúdo relacionado aos teste, que é fechado, porém com a "vilã" da internet é praticamente impossível que um pedido desses seja mantido, e já há diversos vídeos de gameplay desse período de Alpha Test pela internet. Os vídeos podem ser conferidos em links como esse post publicado nesse último final de semana no fórum neogaf e que faz um resumo dos principais vídeos divulgados até o momento.

sábado, 20 de agosto de 2011

Phantasy Star Online 2 - Informações básicas


Foi na feira de games Tokyo Game Show 2010 que Phantasy Star Online 2 foi revelado pela primeira vez ao mundo, através de um teaser trailer um tanto quanto épico ao relembrar toda uma década sendo representada:




Esse teaser trailer nos revela diversas frases soltas, das quais podem ser traduzidas como:

* “Ação” e “RPG” reconectados.
* Funções de Mapa mudam em tempo real.
* História criada por usuário.
* Nova interface para interações nos ambientes.
* Suporte global.
* Balanceamento entre raças.
* Participação total dos jogadores em eventos.
* Mudanças entre estações.
* Novo sistema de chat e email.
* Sistema de síntese de itens totalmente refeito.
* Uma maior variedade de maneiras de melhorar seu personagem.
* Nova direção em cenas de eventos.
* Nova aproximação com NPCs.
* Novos photon arts. (não confirmado)
* Suporte a conteúdos criados pela comunidade.
* Customização ainda maior ao criar seu personagem.
* Sistema de treino de armas baseado em diferentes categorias.
* Novo sistema de party.
* Consideração de cooperação do inimigo.
* Conteúdo ilimitado.
* Nova aproximação no fornecimento do jogo.
* Surpresas diárias.
* Sistema “Trump card”.
* Funcionalidades de interação entre usuários novos e veteranos.
* Despertar.
* Monumento de pedra selado.
* Dark Falz puro.

* Arkz.
* Por que a escuridão nasceu?
* Por que Grande Luz não está mais aqui?
* Um mundo em ruínas.


Phantasy Star Online 2 é o título que vem em comemoração ao décimo aniversário da série, e também a primeira sequência direta em mais de 10 anos desde o título original.

Sakai (diretor do jogo) comenta querer que os jogadores tenham aquela sensação de descoberta, de surpresa, de uma nova aventura assim como foi na primeira vez que jogamos PSO e que não encontramos hoje em dia. O objetivo é capturar a essência da série Online e também tornar o jogo divertido para aqueles que não a conhecem. PSO2 teve sua escolha principal como o PC por conta da flexibilidade da plataforma, mas para tornar o jogo acessível ao maior número de pessoas os requerimentos serão bem acessíveis, é possível ter uma base através dos requerimentos da versão alpha do jogo:

- Windows XP / Vista / 7
- CPU: Intel Core 2 Duo E6300
- Ram: XP:1.5GB e Vista/7:2GB
- HD: 8GB
- Resolução: 1280×720 ou superior
- Placa de vídeo: NVIDIA GeForce 7800GT ou superior
- DirectX 9.0c
- Internet banda larga

O jogo unirá diversas das evoluções vistas nos episódios para os portáteis, além de trazer novidades. Em dois trailers já focados no gameplay, temos a revelação de alguns elementos que serão a base de PSO2:






Alguns dos principais destaques dos trailers estão:

- Sistema de combos originais
- Áreas geradas aleatoriamente
- Ação em terceira pessoa [defesa, esquiva e rolagem, etc]
- Pulos e outros ataques aéreos e com customização.
- Pulos, dash, combos, air combos, entre outras coisas são vistas no vídeo.
- Efeitos climáticos em tempo real.
- Uma aventura de proporções infinitas.
- Existirão áreas multi-party (até no máximo 12 jogadores)
- A mira em terceira pessoa é no estilo de jogos de ação third person, é possível mirar exatamente onde quer.
- Terrenos com relevos variados, e posicionamento dos inimigos também.
- Muitas áreas geradas aleatoriamente, sempre um lugar novo.
- Novos eventos sempre acontecendo em paralelo. Eventos surpresa poderão correr nos mapas, como uma área ser invadida ou salvar um dos membros da equipe.
- Lobbies retornam ao visual no estilo PSO.
- O conceito de Level Up mudou, o jogador não irá evoluir baseando-se apenas no level do personagem, e sim entre classe e sub-classe, e com tabela própria de habilidades.

O jogo está atualmente em estágio de teste alpha fechado para os japoneses, do qual será detalhado numa próxima postagem.

Phantasy Star Online será lançado no final de 2011 no Japão, e a já Sega demonstra interesse de leva-lo a outras regiões, mas ainda não trouxe detalhes.

10 anos de Phantasy Star Online

Com os lançamentos recentes de Phantasy Star Zero (DS) e Phantasy Star Portable 2 (PSP) muito tem se falado sobre o rumo dos episódios online da série, que deu inicio no Dreamcast e atualmente se concentra nos portáteis.

Os episódios online da série Phantasy Star seguem atualmente com duas fórmulas distintas, são elas:

Phantasy Star Online, abreviação PSO, e suas versões (PSO V2, PSO Episode I & II, PSO Blue Burst)
Phantasy Star Universe, abreviação PSU, e sua expansão Ambition of the Illuminus, além de updates.

Nos episódios de Phantasy Star Online os elogios sempre estiveram presentes, porém com a chega de Phantasy Star Universe foi quando os fãs dos episódios online se dividiram, com uma grande parcela decepcionada com esse novo caminho visto em Phantasy Star Universe. Isso é reparado facilmente se compararmos a recepção de um Phantasy Star Online com a de Phantasy Star Universe.

Enquanto que Phantasy Star Online trouxe uma fórmula de sucesso e foi se mantendo conforme as diferentes versões, a chegada de Phantasy Star Universe trouxe idéias que em grande parte desagradaram os jogadores no seu lançamento, seja nas escolhas de design, na jogabilidade, apesar de alguns pontos interessantes o jogo foi duramente criticado. Muito foi melhorado em updates desde então, mas Phantasy Star Universe jamais recuperaria sua imagem.

As evoluções de Phantasy Star Universe se deram com essas expansões/updates e os dois Phantasy Star Portable, para o PSP, que seriam as versões portáteis do Phantasy Star Universe. O recém lançado (no Japão) Phantasy Star Portable 2 Infinity foi quem recebeu os maiores ajustes e melhorias na fórmula, apesar de ainda ser bastante inspirado em Phantasy Star Universe ele seguiu um rumo que provavelmente é o que todos esperavam desde o primeiro Phantasy Star Universe, com grandes ajustes na jogabilidade e novas idéias.

Já na divisão dos Phantasy Star Online a série estava "morta" desde o lançamento de Phantasy Star Online: Blue Burst para PC, em 2004, que era praticamente o episódio definitivo dessa divisão da série. Sua evolução veio recentemente com Phantasy Star Zero para o DS, título que volta a essas origens dos Phantasy Star Online e acrescenta algumas coisas que deram certo na fórmula de Phantasy Star Universe.

Atualmente é como se Phantasy Star Portable 2 e Phantasy Star Zero fossem uma mistura do que deu certo em seus respectivos jogos de referência, algo bom para ambos os títulos e que pode ser visto de uma maneira positiva em Phantasy Star Online 2, que poderá unir em definitivo o melhor de ambas as partes.

Em 2010 a marca PSO completou 10 anos desde seu primeiro jogo em 2000 para o Dreamcast, na época revolucionando a comunicação e a jogatina online. Apesar de antigo, seu trailer original mostra o marco que foi o surgimento de PSO:



Já no final de 2010 recebemos o excelente anúncio de que os 10 anos da série seriam comemorados com nada menos que o surgimento de uma sequência, Phantasy Star Online 2, sendo esse o retorno que muitos esperavam, de ver a Phantasy Star Online brilhando novamente em "maiores proporções".

Nas próximas postagens Phantasy Star Online 2 já passa a ser o foco do blog.

PSOBR ressurge das cinzas

De um projeto que surgiu em meados de 2002, o PSOBR por bastante tempo foi uma das fontes brasileiras sobre a divisão online da série Phantasy Star, da qual ao longo dos anos o PSOBR acompanhava de perto a jogatina online de muitos jogadores e a evolução entre os episódios da série.

Sempre fui um grande fã da série Phantasy Star e os acompanhava desde seu inicio no videogame Master System e depois no Mega Drive. Porém foi no Dreamcast que conheci o lado online da série, através dos PSO V1 e depois o V2 (eram 2 games bem únicos na época e até para os padrões atuais). Ambos os jogos se tornaram verdadeiros clássicos do Dreamcast, até que infelizmente um dia a Sega fechou seus servidores.

Após um tempo passado desse período eu resolvi pesquisar na internet por novidades sobre a série, que foi quando achei um servidor "alternativo" que estava sendo feito e num estágio bem inicial e... era pra versão PC do jogo. Existe PSO pra PC? Sim?

Na época poucos sabiam da existência de PSO para PC, já que ele só foi lançado para PC lá no Japão (e por sorte trazia inglês como uma das opções de idioma). Também já sem o servidor oficial da Sega, esse servidor alternativo surgiu para dar suporte inicialmente a essa versão, tornando o PSO para PC acessível pela primeira vez ao ocidente.

No seu início tudo foi complicado, não haviam quests (missões), haviam muitos de bugs, nem o chat funcionava direito, mas fui acompanhando toda a evolução, que foi bastante rápida. Com o tempo recebi a autorização do criador para ter um servidor independente e 100% brasileiro para o PSO de PC, na época foi incrível ter a oportunidade de rejogar um game que gostava tanto e que não podia jogar já que o servidor oficial havia sido fechado, mas agora estava jogando novamente e tendo um servidor particular pra jogar com os amigos.

Foi uma grande época, e foi exatamente nessa fase que nasceu o site PSOBR, ao saber que a série estava no PC (por isso que o site acabou priorizando sempre as versões PC) a empolgação foi tão grande que um site se tornou essencial na divulgação do jogo, então que surgia a primeira versão do site PSOBR.

Surgimento do PSOBR, um site bastante simples, mas que trás grandes lembranças


Foram muitos meses de diversão jogando PSO no PC, até que com o tempo chegou a novidade de que um novo PSO estaria em desenvolvimento para PC, o que ficou conhecido depois como PSO Blue Burst. O site PSOBR passou então a priorizar esse novo título, trazendo informações sobre ele e focando num sistema de notícias e artigos.

imagebam.com

Segunda versão do site PSOBR, dessa vez com um design "ligeiramente" melhor.


Após esse período dedicado ao PSOBB, e de alguns imprevistos nesse meio tempo, o site PSOBR foi deixando em "stand-by".

Mas... aproximadamente um ano depois, resolvi conferir alguns dados do site e para minha surpresa ainda haviam muitas visitas, além disso eu sempre recebia emails de gente incentivando a volta do PSOBR, foi quando percebi que as pessoas haviam "se apegado" ao site. Uma surpresa agradável ao ver que existiam fãs verdadeiros da série e fãs do site em si querendo o retorno do mesmo, então que foi pouco depois desse período que começamos a ouvir sobre o surgimento de Phantasy Star Universe.

imagebam.com

Site passa a ter seção dedicada ao Phantasy Star Universe

Na idéia de dar um grande suporte ao Phantasy Star Universe, e com grandes expectativas sobre o jogo, uma segunda versão do site foi criada, surgindo então o "PSU Sedai":

Site recebe novo design e também uma nova identidade

Infelizmente, com o lançamento de Phantasy Star Universe muitos se decepcionaram com o rumo que a série tomou, já que Phantasy Star Universe alteraria em muito a fórmula vista nos Phantasy Star Online. O título foi bastante polêmico, sem menospreza-lo demais é possível dizer que foi um balde de água fria para muitos fãs. O próprio site PSU Sedai ficou sem rumo e foi deixado de lado.

Então chegamos aos tempos atuais, com o anúncio de Phantasy Star Online 2, algo que muitos fãs sonhavam há muito tempo, e pelo fato da Sega ter mostrado que aprendeu com seus erros (os episódios para portáteis corrigiram as principais falhas do PSU), temos a esperança, e dessa vez expectativas reais, de que PSO2 pode ser o retorno triunfal e grandioso da série. Foi desse fato, e dessas expectativas reais, que resolvi retomar com o PSOBR, na idéia de que os fãs brasileiros e orfãos da série tenham um novo ponto de referência para acompanhar as principais novidades e, conforme a demanda, podemos até retomar com o antigo fórum em algum momento e/ou futuramente nos unirmos através de uma guild no jogo.

Temos o retorno então do PSOBR, sua fonte em português sobre Phantasy Star Online.