terça-feira, 30 de agosto de 2011

Fim do Alpha Test

Nesse último sábado a primeira etapa de testes para o PSO2, que consistiu de pouco mais de uma semana de Alpha Tests, foi concluída. O Alpha Test foi considerado um grande sucesso, e a Sega divulgou algumas imagens oficiais do que rolou durante a semana:


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Surgiram também detalhes interessantes entre novidades vistas no Alpha Test e alguns comentários de uma entrevista dada a revista japonesa Famitsu. Confira no resumo:

  • Haverá diferentes formatos de balões para os diálogos. Um deles é inspirado no estilo Manga e exibe o rosto dos personagens em diferentes feições.
  • Eles pretendem trazer de volta o Symbol Chat, ou algo que seja parecido com ele. obs: O Symbol Chat era uma função dos antigos PSO onde o jogador criava "emotions" através da união de símbolos, sons e figuras geométricas, criando resultados muitas vezes surpreendentes, vide exemplo.
  • O sistema de drop de itens raros está sendo analisado. Ainda não sabem se o tipo de item será baseado em cada jogador individualmente, entre o time, ou como farão exatamente quanto aos diferentes itens que podem aparecer em cada área.
  • É possível atacar partes individuais de inimigos e chefes, e muitas vezes será recomendado que o jogador destrua algum ponto especifíco para que o inimigo se torne mais fraco. Ao mesmo tempo muitos inimigos se tornarão mais agressivos nesses momentos, mas o item que deixarão ao morrer também se tornará melhor, ou aparecerão em maior quantidade.
  • O Lobby disponível no Alpha Teste consistia de: 1º Andar (Área de eventos e um telão); 2º Andar (Item Shop, Weapon Shop e Teleporter, além de áreas inacessíveis no Alpha Test); 3º Andar (lojas inacessíveis); Space Port (Área de Quests e NPC para Skills); Camp Ship (Início de Quests e acesso ao armazém de itens).
  • No começo do jogo existem missões especifícas denominadas "Arks Quests", e depois de um tempo surgem as missões livres (Free Quests).
  •  Diferentes condições climáticas foram vistas no Alpha Teste, variando entre o clima "limpo", chuvas, neblina e fortes tempestades.
  • Será possível enviar itens direto para a Storage (armazém pessoal do jogador) sem a necessidade de sair da área em que estiver no momento.
  • Os inimigos muitas vezes seguirão os jogadores, até mesmo se o jogador tentar pular para um lugar mais alto, o inimigo tentará chegar até você.
  • Ao focalizar um outro jogador é possível visualizar seu HP atual e máximo.
  • Cada drop de item terá seu próprio tipo de ícone visível no chão, diferentes tipos de armas, consumables, disks, etc.
  • No Alpha Test foi possível ver a existência de uma opção para mudança de idioma no jogo, porém apenas japonês estava disponível.
  • Seguindo o estilo clássico da série, as músicas do jogo se alternam dinamicamente conforme o que está acontecendo naquele momento, enquanto o jogador estiver explorando a música é calma, em batalha se torna agitada, e também se modifica entre eventos especiais e batalhas contra chefes. As músicas se alteram naturalmente conforme cada situação.
  • É possível atacar sem armas.
  • As magias terão sua força baseada no tempo de carregamento e também em áreas de efeito.
  • Os diferentes status que um inimigo tem, ou recebe, será exibido através de um ícone próximo ao seu nome.
A Sega promete muitas novidades para a feira Tokyo Game Show, que acontece agora em setembro, e é onde a empresa deve divulgar muitas das funções que estavam inacessíveis no Alpha Test, além de provavelmente (e finalmente) exibirem novas áreas do jogo que vá além da "já conhecida" floresta.

sábado, 27 de agosto de 2011

Conferência do PSO2 legendada em inglês

Ao lado do anúncio do Alpha Test, em abril desse ano, a Sega teve uma conferência para o PSO2, da qual apresentou três dos pontos que considera mais importantes no jogo:
  • Infinite Adventures: PSO2 terá diversos sistemas que farão com que a experiência seja sempre algo novo, seja pelas áreas que serão sempre geradas aleatoriamente, o posicionamento de inimigos, eventos ocorrendo em paralelo, entre outras situações que permitirão que o jogador sempre presencie algo diferente.
  • Hybrid Customizable Actions: PSO se distância de outros rpgs online no momento que seu foco maior é ser um action-rpg e trazer toda a liberdade em ter um controle real do personagem, e essa evolução será vista ainda mais em PSO2, com os sistemas de customização de combos, pulos, esquivas, rolagens, mira, etc. Novas armas e muitos tipos diferentes de inimigos também são esperados.
  • Advanced Character Creator: Para dar o máximo de liberdade aos criadores, em PSO2 será possível customizar literalmente tudo no visual do personagem, desde o tamanho de olhos, boca, rosto, proporções gerais e individuais do corpo, cores individuais, armaduras, tatuagens, acessórios, etc. É um sistema bem completo e que será tão complexo quando o jogador quiser que seja.

Na apresentação são exibidas algumas situações como a interação nos lobbies, um pouco de exploração na floresta e cavernas, além de uma visão detalhada do Character Creator. Confira a conferência em inglês na integra logo abaixo:







Créditos pelo vídeo e tradução a Jeremiah Bourque, Ian R. Justman, Velocity7 e LeonACeful

quarta-feira, 24 de agosto de 2011

Sega comenta sobre o lançamento de Phantasy Star Online 2 ao redor do mundo

Apesar do facebook oficial de Phantasy Star Online 2 ter sido criado para a divulgação e interação como público japonês, o que se vê é muito mais uma participação de usuários do mundo todo, que em postagens constantes exibem suas admirações pela série, incentivam e pedem o lançamento do título a nível mundial.

Por esse motivo a Sega tem feito questão de postar algumas raras mensagens em inglês (ou melhor, "engrish") agradecendo a participação de todos, e no último dia 19 de agosto fez até uma pequena seção de Perguntas e Respostas da qual responde algumas das principais perguntas dos usuários:

Pergunta: PSO2 será disponibilizado em todos os países?
Resposta: Nós queremos lançar o jogo ao redor do mundo, mas a agenda ainda não está definida.

Pergunta: Não haverá um Facebook em inglês para o jogo?
Resposta: No momento não há planos de ter um facebook em inglês para PSO2.


Pergunta: Por que o facebook oficial de PSO2 não recebe atualizações em inglês mais constantemente?

Resposta: Nós queremos fazer isso, mas nossa equipe não é boa o suficiente no inglês, mas faremos o nosso melhor para trazer as novidades também em inglês.


Ainda que bastante vagas, as respostas parecem bem sinceras e a primeira é um tanto quanto animadora, já que reafirma o interesse de um lançamento mundial do jogo. Fica então a nossa espera por futuros detalhes quanto aos planos da Sega para PSO2 no ocidente!

segunda-feira, 22 de agosto de 2011

Agosto, o mês do Alpha Test japonês



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O mês de agosto foi o escolhido pela Sega para a etapa de Alpha Tests do PSO2, onde alguns dos sortudos japoneses inscritos foram selecionados. Essa etapa de Alpha Test consiste em alguns dias de testes (dias 18, 19, 23, 26 e 27 de agosto) onde elementos básicos do jogo estão sendo colocados em prática, na idéia de conferir a estabilidade do servidor e possíveis bugs que possam surgir.

O Alpha Test é basicamente um demo, nele existem limites, como o level máximo sendo 20 para as classes, número reduzido de armas, skills e sistema de combos, apenas o lobby e uma área inicial acessível (forest), não há acesso aos mags, My Room, Trades, entre outras funcionalidades que estão limitadas ou bloqueadas.

O teste inicial vem sendo feito com um número bastante reduzido de jogadores, onde o máximo de conexões simultâneas até o momento foi de 2200.

Para os últimos dias, nessa semana, a Sega pretende testar a estabilidade do servidor com um número maior de jogadores, e disponibilizará uma nova área também, "Volcano Caverns".

A Sega vem pedindo aos jogadores participantes do Alpha Test para que não divulguem nenhum tipo de conteúdo relacionado aos teste, que é fechado, porém com a "vilã" da internet é praticamente impossível que um pedido desses seja mantido, e já há diversos vídeos de gameplay desse período de Alpha Test pela internet. Os vídeos podem ser conferidos em links como esse post publicado nesse último final de semana no fórum neogaf e que faz um resumo dos principais vídeos divulgados até o momento.

sábado, 20 de agosto de 2011

Phantasy Star Online 2 - Informações básicas


Foi na feira de games Tokyo Game Show 2010 que Phantasy Star Online 2 foi revelado pela primeira vez ao mundo, através de um teaser trailer um tanto quanto épico ao relembrar toda uma década sendo representada:




Esse teaser trailer nos revela diversas frases soltas, das quais podem ser traduzidas como:

* “Ação” e “RPG” reconectados.
* Funções de Mapa mudam em tempo real.
* História criada por usuário.
* Nova interface para interações nos ambientes.
* Suporte global.
* Balanceamento entre raças.
* Participação total dos jogadores em eventos.
* Mudanças entre estações.
* Novo sistema de chat e email.
* Sistema de síntese de itens totalmente refeito.
* Uma maior variedade de maneiras de melhorar seu personagem.
* Nova direção em cenas de eventos.
* Nova aproximação com NPCs.
* Novos photon arts. (não confirmado)
* Suporte a conteúdos criados pela comunidade.
* Customização ainda maior ao criar seu personagem.
* Sistema de treino de armas baseado em diferentes categorias.
* Novo sistema de party.
* Consideração de cooperação do inimigo.
* Conteúdo ilimitado.
* Nova aproximação no fornecimento do jogo.
* Surpresas diárias.
* Sistema “Trump card”.
* Funcionalidades de interação entre usuários novos e veteranos.
* Despertar.
* Monumento de pedra selado.
* Dark Falz puro.

* Arkz.
* Por que a escuridão nasceu?
* Por que Grande Luz não está mais aqui?
* Um mundo em ruínas.


Phantasy Star Online 2 é o título que vem em comemoração ao décimo aniversário da série, e também a primeira sequência direta em mais de 10 anos desde o título original.

Sakai (diretor do jogo) comenta querer que os jogadores tenham aquela sensação de descoberta, de surpresa, de uma nova aventura assim como foi na primeira vez que jogamos PSO e que não encontramos hoje em dia. O objetivo é capturar a essência da série Online e também tornar o jogo divertido para aqueles que não a conhecem. PSO2 teve sua escolha principal como o PC por conta da flexibilidade da plataforma, mas para tornar o jogo acessível ao maior número de pessoas os requerimentos serão bem acessíveis, é possível ter uma base através dos requerimentos da versão alpha do jogo:

- Windows XP / Vista / 7
- CPU: Intel Core 2 Duo E6300
- Ram: XP:1.5GB e Vista/7:2GB
- HD: 8GB
- Resolução: 1280×720 ou superior
- Placa de vídeo: NVIDIA GeForce 7800GT ou superior
- DirectX 9.0c
- Internet banda larga

O jogo unirá diversas das evoluções vistas nos episódios para os portáteis, além de trazer novidades. Em dois trailers já focados no gameplay, temos a revelação de alguns elementos que serão a base de PSO2:






Alguns dos principais destaques dos trailers estão:

- Sistema de combos originais
- Áreas geradas aleatoriamente
- Ação em terceira pessoa [defesa, esquiva e rolagem, etc]
- Pulos e outros ataques aéreos e com customização.
- Pulos, dash, combos, air combos, entre outras coisas são vistas no vídeo.
- Efeitos climáticos em tempo real.
- Uma aventura de proporções infinitas.
- Existirão áreas multi-party (até no máximo 12 jogadores)
- A mira em terceira pessoa é no estilo de jogos de ação third person, é possível mirar exatamente onde quer.
- Terrenos com relevos variados, e posicionamento dos inimigos também.
- Muitas áreas geradas aleatoriamente, sempre um lugar novo.
- Novos eventos sempre acontecendo em paralelo. Eventos surpresa poderão correr nos mapas, como uma área ser invadida ou salvar um dos membros da equipe.
- Lobbies retornam ao visual no estilo PSO.
- O conceito de Level Up mudou, o jogador não irá evoluir baseando-se apenas no level do personagem, e sim entre classe e sub-classe, e com tabela própria de habilidades.

O jogo está atualmente em estágio de teste alpha fechado para os japoneses, do qual será detalhado numa próxima postagem.

Phantasy Star Online será lançado no final de 2011 no Japão, e a já Sega demonstra interesse de leva-lo a outras regiões, mas ainda não trouxe detalhes.

10 anos de Phantasy Star Online

Com os lançamentos recentes de Phantasy Star Zero (DS) e Phantasy Star Portable 2 (PSP) muito tem se falado sobre o rumo dos episódios online da série, que deu inicio no Dreamcast e atualmente se concentra nos portáteis.

Os episódios online da série Phantasy Star seguem atualmente com duas fórmulas distintas, são elas:

Phantasy Star Online, abreviação PSO, e suas versões (PSO V2, PSO Episode I & II, PSO Blue Burst)
Phantasy Star Universe, abreviação PSU, e sua expansão Ambition of the Illuminus, além de updates.

Nos episódios de Phantasy Star Online os elogios sempre estiveram presentes, porém com a chega de Phantasy Star Universe foi quando os fãs dos episódios online se dividiram, com uma grande parcela decepcionada com esse novo caminho visto em Phantasy Star Universe. Isso é reparado facilmente se compararmos a recepção de um Phantasy Star Online com a de Phantasy Star Universe.

Enquanto que Phantasy Star Online trouxe uma fórmula de sucesso e foi se mantendo conforme as diferentes versões, a chegada de Phantasy Star Universe trouxe idéias que em grande parte desagradaram os jogadores no seu lançamento, seja nas escolhas de design, na jogabilidade, apesar de alguns pontos interessantes o jogo foi duramente criticado. Muito foi melhorado em updates desde então, mas Phantasy Star Universe jamais recuperaria sua imagem.

As evoluções de Phantasy Star Universe se deram com essas expansões/updates e os dois Phantasy Star Portable, para o PSP, que seriam as versões portáteis do Phantasy Star Universe. O recém lançado (no Japão) Phantasy Star Portable 2 Infinity foi quem recebeu os maiores ajustes e melhorias na fórmula, apesar de ainda ser bastante inspirado em Phantasy Star Universe ele seguiu um rumo que provavelmente é o que todos esperavam desde o primeiro Phantasy Star Universe, com grandes ajustes na jogabilidade e novas idéias.

Já na divisão dos Phantasy Star Online a série estava "morta" desde o lançamento de Phantasy Star Online: Blue Burst para PC, em 2004, que era praticamente o episódio definitivo dessa divisão da série. Sua evolução veio recentemente com Phantasy Star Zero para o DS, título que volta a essas origens dos Phantasy Star Online e acrescenta algumas coisas que deram certo na fórmula de Phantasy Star Universe.

Atualmente é como se Phantasy Star Portable 2 e Phantasy Star Zero fossem uma mistura do que deu certo em seus respectivos jogos de referência, algo bom para ambos os títulos e que pode ser visto de uma maneira positiva em Phantasy Star Online 2, que poderá unir em definitivo o melhor de ambas as partes.

Em 2010 a marca PSO completou 10 anos desde seu primeiro jogo em 2000 para o Dreamcast, na época revolucionando a comunicação e a jogatina online. Apesar de antigo, seu trailer original mostra o marco que foi o surgimento de PSO:



Já no final de 2010 recebemos o excelente anúncio de que os 10 anos da série seriam comemorados com nada menos que o surgimento de uma sequência, Phantasy Star Online 2, sendo esse o retorno que muitos esperavam, de ver a Phantasy Star Online brilhando novamente em "maiores proporções".

Nas próximas postagens Phantasy Star Online 2 já passa a ser o foco do blog.

PSOBR ressurge das cinzas

De um projeto que surgiu em meados de 2002, o PSOBR por bastante tempo foi uma das fontes brasileiras sobre a divisão online da série Phantasy Star, da qual ao longo dos anos o PSOBR acompanhava de perto a jogatina online de muitos jogadores e a evolução entre os episódios da série.

Sempre fui um grande fã da série Phantasy Star e os acompanhava desde seu inicio no videogame Master System e depois no Mega Drive. Porém foi no Dreamcast que conheci o lado online da série, através dos PSO V1 e depois o V2 (eram 2 games bem únicos na época e até para os padrões atuais). Ambos os jogos se tornaram verdadeiros clássicos do Dreamcast, até que infelizmente um dia a Sega fechou seus servidores.

Após um tempo passado desse período eu resolvi pesquisar na internet por novidades sobre a série, que foi quando achei um servidor "alternativo" que estava sendo feito e num estágio bem inicial e... era pra versão PC do jogo. Existe PSO pra PC? Sim?

Na época poucos sabiam da existência de PSO para PC, já que ele só foi lançado para PC lá no Japão (e por sorte trazia inglês como uma das opções de idioma). Também já sem o servidor oficial da Sega, esse servidor alternativo surgiu para dar suporte inicialmente a essa versão, tornando o PSO para PC acessível pela primeira vez ao ocidente.

No seu início tudo foi complicado, não haviam quests (missões), haviam muitos de bugs, nem o chat funcionava direito, mas fui acompanhando toda a evolução, que foi bastante rápida. Com o tempo recebi a autorização do criador para ter um servidor independente e 100% brasileiro para o PSO de PC, na época foi incrível ter a oportunidade de rejogar um game que gostava tanto e que não podia jogar já que o servidor oficial havia sido fechado, mas agora estava jogando novamente e tendo um servidor particular pra jogar com os amigos.

Foi uma grande época, e foi exatamente nessa fase que nasceu o site PSOBR, ao saber que a série estava no PC (por isso que o site acabou priorizando sempre as versões PC) a empolgação foi tão grande que um site se tornou essencial na divulgação do jogo, então que surgia a primeira versão do site PSOBR.

Surgimento do PSOBR, um site bastante simples, mas que trás grandes lembranças


Foram muitos meses de diversão jogando PSO no PC, até que com o tempo chegou a novidade de que um novo PSO estaria em desenvolvimento para PC, o que ficou conhecido depois como PSO Blue Burst. O site PSOBR passou então a priorizar esse novo título, trazendo informações sobre ele e focando num sistema de notícias e artigos.

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Segunda versão do site PSOBR, dessa vez com um design "ligeiramente" melhor.


Após esse período dedicado ao PSOBB, e de alguns imprevistos nesse meio tempo, o site PSOBR foi deixando em "stand-by".

Mas... aproximadamente um ano depois, resolvi conferir alguns dados do site e para minha surpresa ainda haviam muitas visitas, além disso eu sempre recebia emails de gente incentivando a volta do PSOBR, foi quando percebi que as pessoas haviam "se apegado" ao site. Uma surpresa agradável ao ver que existiam fãs verdadeiros da série e fãs do site em si querendo o retorno do mesmo, então que foi pouco depois desse período que começamos a ouvir sobre o surgimento de Phantasy Star Universe.

imagebam.com

Site passa a ter seção dedicada ao Phantasy Star Universe

Na idéia de dar um grande suporte ao Phantasy Star Universe, e com grandes expectativas sobre o jogo, uma segunda versão do site foi criada, surgindo então o "PSU Sedai":

Site recebe novo design e também uma nova identidade

Infelizmente, com o lançamento de Phantasy Star Universe muitos se decepcionaram com o rumo que a série tomou, já que Phantasy Star Universe alteraria em muito a fórmula vista nos Phantasy Star Online. O título foi bastante polêmico, sem menospreza-lo demais é possível dizer que foi um balde de água fria para muitos fãs. O próprio site PSU Sedai ficou sem rumo e foi deixado de lado.

Então chegamos aos tempos atuais, com o anúncio de Phantasy Star Online 2, algo que muitos fãs sonhavam há muito tempo, e pelo fato da Sega ter mostrado que aprendeu com seus erros (os episódios para portáteis corrigiram as principais falhas do PSU), temos a esperança, e dessa vez expectativas reais, de que PSO2 pode ser o retorno triunfal e grandioso da série. Foi desse fato, e dessas expectativas reais, que resolvi retomar com o PSOBR, na idéia de que os fãs brasileiros e orfãos da série tenham um novo ponto de referência para acompanhar as principais novidades e, conforme a demanda, podemos até retomar com o antigo fórum em algum momento e/ou futuramente nos unirmos através de uma guild no jogo.

Temos o retorno então do PSOBR, sua fonte em português sobre Phantasy Star Online.