Alguns meses se passaram desde o primeiro Alpha Test de Phantasy Star Online 2, e desde então entramos num período um tanto morno de novidades sobre o desenvolvimento do jogo, após também a notícia de seu adiamento para 2012. Ainda assim, algumas informações foram sendo reveladas nesse meio tempo, é você pode conferi-las no resumo logo abaixo!
O retorno dos Mags
Muito se falou sobre o retorno dos Mags em Phantasy Star Online 2, os simpáticos robos que serviam como pet para o jogador em Phantasy Star Online anteriores. Apesar de sua total ausência no período de Alpha Tests, a Sega já havia confirmado que os simpáticos robozinhos estarão presentes em Phantasy Star Online 2, e é possível observar isso numa imagem conceitual que revela um dos modelos básicos de Mag no jogo:
Viagens pela galáxia, inimigos e rappies
No primeiro Alpha Test de Phantasy Star Online 2 os jogadores tiveram acesso ao planeta Naberius:
Naberius, planeta possui bastante similaridades com a Terra.
O jogo será formado por muitos outros planetas e eco-sistemas ao longo de sua extensa galáxia, muitos outros locais e criaturas ainda serão revelados para o jogo, além da própria presença da misteriosa força maligna conhecida como Darkers, da qual os Arks (que é formado pelos próprios jogadores) estarão investigando em Phantasy Star Online 2.
Já os rappies não poderiam deixar de marcar presença no jogo, o simpático mascote de Phantasy Star Online, que sempre aparece nos lugares e situações mais inusitadas, também estará trazendo o seu carisma ao jogo. Na imagem abaixo vemos uma variação do rappy visto em Phantasy Star Zero (DS), dessa vez com um visual ainda mais meigo:
Variação do Rappy visto pela primeira vez em Phantasy Star Zero, para o Nintendo DS.
Outras espécies de rappies também poderão ser encontradas no jogo.
Versão coreana
Marcando presença na Korean Game Show, a Sega anunciou que Phantasy Star Online 2 será lançado em território coreano também em 2012. No evento a empresa relembrou que o segundo Alpha Test japonês está previsto para o início de 2012, e que o lançamento do jogo em outras regiões será discutido num próximo momento.
Mudanças nos ícones do jogo
Uma das principais reclamações dos jogadores japoneses durante o Alpha Test de Phantasy Star Online 2 foi quanto a difícil visualização de ícones de armas, itens e skills, que foram considerados poluídos e um tanto confusos. Observando as reclamações a Sega já vem alterando os diversos ícones, deixando-os mais simplistas e objetivos, com um resultado nitidamente melhor. Veja o antes e depois de alguns deles:
Além do visual mais limpo, armas passam a ter contornos com cores indicando suas categorias
Visual dos itens está mais limpo e próximo do PSO original
Habilidades também estão com imagens mais limpas
A interface do jogo também recebeu algumas alterações, que serão vistas já no segundo Alpha Test em 2012.
Imagens conceituais de armas
Veja abaixo imagens conceituais de algumas das muitas categorias de armas de Phantasy Star Online 2. Nas imagens podemos observar armas das categorias Gunslash,
Sword, Wired Lance, Rod e Assault Rifle:
Design dos personagens
No primeiro Phantasy Star Online o jogador não tinha acesso a muitas opções de customização para seu personagem, mas ao mesmo tempo essa limitação garantia que cada classe mantivesse seu próprio estilo visual, uma personalidade própria.
Design original do PSO, as limitações em escolha de roupas garantiam uma individualidade as classes.
A chegada de Phantasy Star Universe introduziu na série o conceito de mudar por completo as roupas dos personagens, independente de classe, e a customização de roupas passou a ser um elemento importante. Porém, com esse conceito o jogo havia chegado em um ponto onde os personagens se tornavam todos muito similares visualmente, faltando uma maior individualidade entre as classes.
Foi desse problema que, em casos como o recente Phantasy Star Portable 2 para o PSP, a Sega já foi corrigindo tal situação, onde uma customização mais individual, apesar de ainda ser próxima da liberdade do Phantasy Star Universe, fez com que os personagens voltassem a possuir características únicas de design.
Em Phantasy Star Online 2 o objetivo será garantir que o jogador tenha bastante liberdade de customização, mas que os personagens também possuam suas individualidades conforme as lições que foram aprendidas.
Phantasy Star Online 2, objetivo é dar liberdade de customização ao jogador, ao mesmo tempo que mantém a individualidades entre classes.
Esse é basicamente o resumo das principais informações que surgiram nesses meses após o final do primeiro Alpha Test de Phantasy Star Online 2. O jogo continua com lançamento previsto para 2012, e um novo Alpha Test japonês deve ocorrer no início do ano.