quarta-feira, 28 de dezembro de 2011

Conferência de natal e trailers inéditos!

Na última semana a Sega abriu sua página de cadastros para o segundo Alpha Test de PSO2, onde pretendem testar o jogo no início de 2012 com um número maior de jogadores, serão aproximadamente 50.000. Porém assim como na primeira etapa, essa segunda etapa também é limitada aos japoneses, onde uma das regras é ser residente no Japão.

Mas sem tristezas, já que por mais que não tenhamos acesso a essa segunda etapa de testes, podemos conferir muitas novidades do jogo, novidades que foram divulgadas nesse final de semana em uma grande conferência de natal especial para o jogo.

A conferência serviu basicamente para que fossem apresentados alguns elementos, até então inéditos, no PSO2. São eles:

 Mags: Já confirmados, os simpáticos robos que servem como pet aos jogadores foram exibidos pela primeira vez em PSO2.


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Interface refeita: A interface de PSO2 foi completamente retrabalhada desde o primeiro Alpha Test, onde todo o posicionamento de informações foi alterado para que fiquem mais práticos e visíveis ao jogador, como o status do jogador que agora fica abaixo e próximo dos atalhos.


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My Room: Um espaço particular que cada jogador possui. Assim como nos últimos títulos da série, será possível personalizar por completo o ambiente, com itens e decorações variadas, até mesmo incrementando o seu tamanho .É possível convidar até 12 pessoas para uma visita, e o jogador também poderá manter sua própria lojinha virtual acessível.


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Item Lab: Será possível customizar os mais variados itens no jogo, adicionando status e diferentes atributos.


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Aos mais curiosos, a conferência japonesa pode ser assistida na integra: parte 1; parte 2. Ou então por tópicos: Criação de Personagens; My Room; Combat System; Item Lab e a Nova Interface.

Mas o maior destaque desses últimos dias ficou por conta de dois vídeos completamente inéditos divulgados pela Sega, sendo um deles a abertura do jogo, e um segundo vídeo trazendo algumas das novidades que foram citadas acima (mags, my room, etc).
 
Abertura de Phantasy Star Online 2
 
Trailer inédito
 

domingo, 4 de dezembro de 2011

Resumo de novidades e a situação atual de desenvolvimento

Alguns meses se passaram desde o primeiro Alpha Test de Phantasy Star Online 2, e desde então entramos num período um tanto morno de novidades sobre o desenvolvimento do jogo, após também a notícia de seu adiamento para 2012. Ainda assim, algumas informações foram sendo reveladas nesse meio tempo, é você pode conferi-las no resumo logo abaixo!

O retorno dos Mags

Muito se falou sobre o retorno dos Mags em Phantasy Star Online 2, os simpáticos robos que serviam como pet para o jogador em Phantasy Star Online anteriores. Apesar de sua total ausência no período de Alpha Tests, a Sega já havia confirmado que os simpáticos robozinhos estarão presentes em Phantasy Star Online 2, e é possível observar isso numa imagem conceitual que revela um dos modelos básicos de Mag no jogo:



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Viagens pela galáxia, inimigos e rappies

No primeiro Alpha Test de Phantasy Star Online 2 os jogadores tiveram acesso ao planeta Naberius:



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Naberius, planeta possui bastante similaridades com a Terra.
 

O jogo será formado por muitos outros planetas e eco-sistemas ao longo de sua extensa galáxia, muitos outros locais e criaturas ainda serão revelados para o jogo, além da própria presença da misteriosa força maligna conhecida como Darkers, da qual os Arks (que é formado pelos próprios jogadores) estarão investigando em Phantasy Star Online 2.

Já os rappies não poderiam deixar de marcar presença no jogo, o simpático mascote de Phantasy Star Online, que sempre aparece nos lugares e situações mais inusitadas, também estará trazendo o seu carisma ao jogo. Na imagem abaixo vemos uma variação do rappy visto em Phantasy Star Zero (DS), dessa vez com um visual ainda mais meigo:


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Variação do Rappy visto pela primeira vez em Phantasy Star Zero, para o Nintendo DS. 
 

Outras espécies de rappies também poderão ser encontradas no jogo.

Versão coreana

Marcando presença na Korean Game Show, a Sega anunciou que Phantasy Star Online 2 será lançado em território coreano também em 2012. No evento a empresa relembrou que o segundo Alpha Test japonês está previsto para o início de 2012, e que o lançamento do jogo em outras regiões será discutido num próximo momento.

Mudanças nos ícones do jogo

Uma das principais reclamações dos jogadores japoneses durante o Alpha Test de Phantasy Star Online 2 foi quanto a difícil visualização de ícones de armas, itens e skills, que foram considerados poluídos e um tanto confusos. Observando as reclamações a Sega já vem alterando os diversos ícones, deixando-os mais simplistas e objetivos, com um resultado nitidamente melhor. Veja o antes e depois de alguns deles:




Além do visual mais limpo, armas passam a ter contornos com cores indicando suas categorias




Visual dos itens está mais limpo e próximo do PSO original




Habilidades também estão com imagens mais limpas

A interface do jogo também recebeu algumas alterações, que serão vistas já no segundo Alpha Test em 2012.

Imagens conceituais de armas

Veja abaixo imagens conceituais de algumas das muitas categorias de armas de Phantasy Star Online 2. Nas imagens podemos observar armas das categorias Gunslash, Sword, Wired Lance, Rod e Assault Rifle:


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Design dos personagens

No primeiro Phantasy Star Online o jogador não tinha acesso a muitas opções de customização para seu personagem, mas ao mesmo tempo essa limitação garantia que cada classe mantivesse seu próprio estilo visual, uma personalidade própria.



Design original do PSO, as limitações em escolha de roupas garantiam uma individualidade as classes.

A chegada de Phantasy Star Universe introduziu na série o conceito de mudar por completo as roupas dos personagens, independente de classe, e a customização de roupas passou a ser um elemento importante. Porém, com esse conceito o jogo havia chegado em um ponto onde os personagens se tornavam todos muito similares visualmente, faltando uma maior individualidade entre as classes.

Foi desse problema que, em casos como o recente Phantasy Star Portable 2 para o PSP, a Sega já foi corrigindo tal situação, onde uma customização mais individual, apesar de ainda ser próxima da liberdade do Phantasy Star Universe, fez com que os personagens voltassem a possuir características únicas de design.

Em Phantasy Star Online 2 o objetivo será garantir que o jogador tenha bastante liberdade de customização, mas que os personagens também possuam suas individualidades conforme as lições que foram aprendidas.



Phantasy Star Online 2, objetivo é dar liberdade de customização ao jogador, ao mesmo tempo que mantém a individualidades entre classes.

Esse é basicamente o resumo das principais informações que surgiram nesses meses após o final do primeiro Alpha Test de Phantasy Star Online 2. O jogo continua com lançamento previsto para 2012, e um novo Alpha Test japonês deve ocorrer no início do ano.