quarta-feira, 23 de maio de 2012

Pre-Open Beta, estatísticas do Closed Beta, e mais

Enfim surgem detalhes oficiais do Open Beta japonês, a Sega chegou a conclusão recentemente que um dos motivos de certos problemas ocorridos no Closed Beta (como lags constantes em determinados horários) se deu por conta de um erro na configuração do servidor, e que por isso a mesma planeja agora fazer um "Pre-Open Beta", antes de um Open Beta oficial.

Esse Pre-Open Beta terá início no fim de junho, em data ainda a ser divulgada, e se tudo ocorrer como planejado o Open Beta virá rapidamente na sequência. As inscrições para o Pre-Open Beta, que também dará acesso ao Open Beta, já estão abertas. Veja abaixo como se cadastrar:
  
Cadastro para o Open Beta
  • 1º Acesse o site: http://pso2.jp/preentry/ e clique no botão azul maior.
  • 2º Na tela seguinte será requisitado um e-mail, bastando digita-lo e clicar no botão azul a frente. 
  • 3º Aguarde alguns minutos (normalmente no mesmo instante) e verifique seu email, clicando então no link que estará disponível.
  • 4º Abrirá um site onde o jogador cadastrará seus dados, são eles:
- Data de nascimento, no formato ano/mês/dia
- Escolha de um ID (login).
- Senha (8 a 16 caracteres)- Confirmação de senha
- Pergunta Secreta
    通っていた幼稚園(保育園)の名前は? Escola ou crechê em que estudou.
    生まれた町名は? Nome da cidade onde nasceu.
    最初に乗った車の車種は?Primeiro carro ou modelo.
    子供の頃の憧れの選手は? Seu idolo da infância
    初恋の人のファーストネームは? Nome do seu primeiro amor.
    最初に飼ったペットの名前は? Nome do seu primeiro animal de estimação.
    中学校三年生の時の担任は?Seu professor do último ano do ensino médio.

- Resposta da pergunta secreta
- Confirmação de recebimento de emails da Sega
  • 5º Ao terminar todas as etapas clique no botão disponível no final da página para ser levado a próxima tela.
  • 6º Nesta tela confirme as informações clicando no botão de cima.
  • 7º Na tela que surgirá clique no único botão disponível.
  • 8º Chegamos então na tela onde será escolhido o Phantasy Star Online 2, basta localizar "ファンタシースターオンライン2" na lista e clicar no botão logo abaixo dele para confirmar sua inscrição.
  • 9º  Na tela seguinte clique no botão maior para aceitar os termos de uso do jogo.
  • 10º Se tudo ocorreu perfeitamente uma nova tela abrirá com a mensagem "『ファンタシースターオンライン2』のサービス利用登録が完了しました。(Cadastro de Phantasy Star Online 2 concluído)".  Basta fecha-la e ficar no aguardo pelo início do Beta!

observações:
Todos que se cadastraram no período do Closed Beta (independente de ter jogado ou não) já estão automaticamente inscritos para o Open Beta, não sendo necessário fazer um novo cadastro.
- Os personagens criados no Pre-Open Beta não serão levados ao lançamento oficial do jogo, porém os criados no Open Beta serão mantidos no lançamento oficial do jogo.
- O conteúdo do Open Beta será detalhado em breve.

Estatísticas do Closed Beta

A Sega liberou novos gráficos e estatísticas sobre o período de Closed Beta, entre eles as porcentagem de quantos escolheram determinada raça, classes, entre outras preferências de cada jogador participante. Confira:

Raça
  •     38.9% criaram personagens da raça Human
  •     31.6% criaram personagens da raçaNewman
  •     29.5% criaram personagens da raça Cast

Sexo

  •     28.8% criaram personagens masculinos
  •     71.2% criaram personagens femininos

Classe

  •     40.8% escolheram a classe Hunter
  •     31.2% escolheram a classe Rangers
  •     28.0% escolheram a classe Force

No total:
  •     228.000 personagens foram criados.
  •     57.7%, ou 76.000, foram os jogadores que chegaram ao level 10 ou maior.
  •     28.8%, ou 38.000, foram os jogadores que alcançaram o level 20 (máximo do Closed Beta).

Dos participantes do Closed Beta:
  •     56.9% não haviam participado de testes anteriores.
  •     26.1% haviam participado do Alpha Test 2.
  •     15.8% haviam participado do Alpha Test 2 e 1.
  •     1.2%  haviam participado apenas do Alpha Test 1.

Quando questionados se irão ou não pagar por itens ou jogar PSO2 quando o jogo for lançado:

  •     61.7% não sabem se irão comprar itens, mas irão jogar. 
  •     21.1% vão jogar e comprar itens.  
  •     10.1% não irão comprar itens, mas irão jogar. 
  •     5.5% não sabem se irão jogar.
  •     1.1% não irão jogar.

Em votação sobre os diferentes fatores do jogo (numa nota de 1 a 5 pra cada) a média percentual foi:

Sobre a plataforma em que irão jogar:
  • 61.9% irão jogar exclusivamente no PC
  • 14.6% irão jogar alternando entre PC e PS Vita.
  • 11.2% irão jogar no PC e também a versão difrenciada para Smartphone.
  • 7.8% irão jogar em todos os sistemas.
  • 4.5% Indefinido.

Quanto a conexões diárias durante o Closed Beta:
 Em vermelho o número total de usuários no dia, e em azul o número médio de usuários simultanêos.

Sobre aspectos do jogo que podem ser melhorados, as preferências são:
  • 20.3% - mais categorias de armas.
  • 11.1% - variedade de ataques especiais e habilidades.
  • 8.8% - melhorias no sistema de criação de personagem.
  • 8.1% - melhorias nos pontos onde vários jogadores estão juntos.
  • 7.1% - mais variações de mapas.
  • 6.9% - mais ações de personagens.
  • 6.8% - mais armas.
  • 6.2% - melhorias em áreas que não são de batalha.
  • 6.1% - melhorias no mundo e na história do jogo.
  • 5.9% - melhorias no sistema de chat.
  • 3,5% - melhorias nos inimigos
  • 3.0% - adição de algo além de Mags/Pets.
  • 2.5% - adição de elementos competitivos.
  • 2.0% - gráficos melhores.
  • 1.7% - melhorias no My Room.

Sobre o concurso que aconteceu recentemente, onde jogadores enviavam seus personagens para serem votados, o resultado da votação foi o seguinte:

Em 1º lugar - "mw" - O prêmio será ter o personagem adicionado oficialmente ao "cast" do jogo. (obs: bom humor na votação pra esse primeiro lugar?)


2º lugar - "Kumanotabi" - O prêmio será uma versão impressa em 3D do personagem.


3º lugar - "Josan Waver" - O prêmio será uma artwork desenhada pelo designer oficial do jogo.


Por hoje é isso, não esqueçam de se cadastrar para o Open Beta, e qualquer dúvida deixem um comentário no blog ou pelo twitter @psobr que ajudarei assim que possível.

sexta-feira, 4 de maio de 2012

As novidades da mais nova conferência!

Na conferência que aconteceu esta semana o produtor Sakai trouxe algumas estatísticas interessantes sobre o Closed Beta, entre elas sabemos que o jogo foi baixado 147.000 vezes, e que uma média de 131.000 jogadores participaram. Além disso, por dia eram feitos em torno de 63.000 acessos aos servidores, com uma média de 23.5000 jogadores simultâneos.

Ele também revelou que durante o Closed Beta aconteceram alguns problemas de conexão e servidor, motivo que deixava o jogo quase inacessível em determinados momentos, sendo que, pra piorar, o próprio site do jogo também teve uma demanda acima do normal e tornou-se lento para navegação, complicando o envio de mensagens referentes a bugs. Apesar desses problemas a previsão de lançamento do jogo não foi alterada, Phantasy Star Online 2 continua previsto para o início do verão japonês.

Sakai destacou que devido aos problemas no Closed Beta é capaz que aconteça um novo Closed Beta como teste, dessa vez por um período de tempo mais curto, porém ainda não é certo de que haverá realmente mais um Closed Beta antes do já aguardado Open Beta.

Sobre o Open Beta, o mesmo ainda segue sem data, mas agora sabemos que os jogadores terão acesso pela primeira vez ao planeta Lilipa. Esse planeta possui uma ambientação bastante rústica e de difícil acesso, sendo todo coberto por areia. Ao conhecer Lilipa mais a fundo será possível ver algumas construções, provavelmente ligadas a exploração de recursos que vinha sendo feita nesse planeta, que hoje é ocupado por robos e também pela presença dos Darkers, além de um chefe inédito, de nome "Gwanahda".

Outra novidade do Open Beta é que nele o limite de level será maior, saindo dos 20 atuais para 30, e também será disponibilizada a dificuldade Hard, que estará disponível aos jogadores de level 20 ou maior.

Já para o lançamento oficial do jogo teremos mais algumas novidades:

  • De início o level limite no jogo oficial será 40, esse número será aumentado gradativamente.
  • Os jogadores terão acesso a novas roupas e cortes de cabelo, com opções pagas também.
  • Missões de tempo (Time Attack) serão adicionadas. Estas também terão um sistema de ranking.
  • Além das áreas já disponíveis até o Open Beta, uma nova área chamada “Frozen Soil” será adicionada. Essa região será predominada por neve, e terá como chefe um inimigo com a aparência de um mamute.
  • Uma outra área, essa de temática mais futurista, também estará no jogo oficial.
  • Apesar de até o momento não ser possível mover o personagem entre diferentes ships (servidores),  a equipe está verificando a possibilidade de isso acontecer futuramente.
  • A utilização de dinheiro real, Arks Cash, ainda está sendo analisada. Ainda não há um padrão de preços ou pacotes definidos.
  • Haverá 8 diferentes categorias de armas no lançamento do jogo, porém outras (como luvas) serão adicionadas com o tempo.
  • Os mags terão uma terceira forma de evolução, e também retornam os itens conhecidos como Mag Cells, que permitem aos Mags adquirirem formas únicas.
  • O jogo receberá updates constantes, a previsão é de que todo mês apareçam novidades em Phantasy Star Online 2.


 Confira abaixo algumas imagens e o vídeo da conferência com todas essas novidades na integra:



 Planeta Lilipa fará parte do Open Beta


Chefe Gwanahda



 Região Frozen Soil estará acessível no lançamento do jogo


 Chefe Marmoth


 Ainda sem um nome revelado, essa região futurista é esperada para algum momento na versão final do jogo


  Integra da conferência de 03 de maio de 2012:

O gameplay começa aos 10:00, e um trailer inédito pode ser visto a partir dos 18:50.

terça-feira, 1 de maio de 2012

"Resumão" do Closed Beta, e nova conferência em breve!

O Closed Beta de Phantasy Star Online 2 teve seu encerramento ontem, após ter sido estendido por mais dois dias além do previsto inicialmente. Logo abaixo fiz um pequeno resumo em imagens do que conferi ao longo da semana de Closed Beta:

               O início do Story Mode, que foi a grande novidade do Closed Beta, sendo apresentado pela primeira vez aos jogadores.


 A esquerda, pela primeira vez no Lobby do jogo; na direita, o sistema de ranking das missões.


Chefe da área Forest.


 Jogadores japoneses fazendo uma dancinha no lobby do jogo. Os Rappys amarelos são roupas especiais que os jogadores recebiam ao completar cartelas na raspadinha virtual.


Também não poderia deixar de ter meu momento Rappy, claro.


Gameplay da Caves.
 

Minha primeira red box em Phantasy Star Online 2. Havia pouca variedade de itens no Closed Beta, então nada de muito interessante foi adquirido nessa box em especial.


Chefe da Caves. 


 As Multi Party Areas sempre garantiam alguns dos momentos mais divertidos (e caóticos) do jogo, ao lado de multiplicadores de exp, magia, entre outros.


Meu simplório e humilde "My Room". 


 Um resumo final (level e tempo de jogo) do meu personagem no Closed Beta

Entre alguns comentários do Closed Beta eu destacaria, com total certeza do fato, que a Sega e SonicTeam conseguiram resgatar totalmente o feeling de estar jogando um legítimo Phantasy Star Online, tudo o que fez a divisão online da série ser o que é está presente em Phantasy Star Online 2, enquanto que o jogo também apresenta inúmeras novidades na sua fórmula, passando pela jogabilidade, mais moderna e variada, até as alterações menores (mas não menos importantes) nos sistemas de times, party, mags, etc. É uma sensação de clássico misturado com o novo de uma maneira mais do que perfeita.

Mas dentre todas as alterações e evoluções eu citaria as "Multi Party Area" como uma das novidades das quais mais me surpreendeu. Em inúmeros momentos o jogo permite que partys diferentes (totalizando até 12 jogadores) se encontrem nas variadas áreas do jogo e passem a jogar em equipe, e não foram poucas as vezes em que essas áreas criaram as situações mais inusitadas no jogo, com diversos monstros especiais e eventos ocorrendo ao mesmo tempo, sempre resultando em momentos fantástico e criando situações totalmente inéditas dentro da série.

Até então a série sempre teve aquele formato mais de "panelinha" de jogadores, mas as Multi Party Area vieram para ir de oposto a isso, unindo jogadores e times diferentes, por mais que os jogadores ainda tenham total liberdade de ter seu jogo fechado a um grupo específico de amigos, caso prefira ou não esteja querendo compartilhar de Multi Party Areas no momento.

Já o Story Mode, introduzido aos jogadores pela primeira vez no Closed Beta, ficou devendo um pouco pela falta de dinamismo. Acontece que, apesar do grande cuidado com personagens e dublagens, o formato de missões do Story Mode se demonstrou um tanto cansativo.

O problema por trás do Story Mode é que em inúmeras situações ele exige que o jogador vá de encontro a algum personagem ou busque algum item em determinada área, sendo que as áreas do jogo são geradas aleatoriamente. A busca por itens não chega a ser um problema, já que são facilmente adquiridos entre os inúmeros monstros do jogo, mas encontrar determinados personagens em áreas que são geradas aleatoriamente se transforma muitas vezes em uma jornada de tentativas e erros, já que o jogador acaba tendo que ficar indo e voltando nas diferentes áreas até que tal personagem apareça e a história do jogo prossiga, atrapalhando um pouco o ritmo de um jogo que, fora esse tipo de situação, é extremamente dinâmico.

O Story Mode não foi algo muito longo no Closed Beta e podia ser rapidamente finalizado, porém esse formato dele pode, e muito, ser melhorado até o lançamento final do jogo. É o único pequeno defeito do jogo, que se não resolvido logo pode se tornar um incomodo mais irritante conforme o Story Mode tomar proporções maiores.

Por um outro lado as "Order Missions", missões que diversos personagens vão entregando ao jogador, são alguns dos momentos mais legais do jogo. Acontece que as Order Missions não atrapalham em nada o ritmo de jogo, onde os jogadores provavelmente irão concluir diversas dessas missões naturalmente ao jogar, já que as mesmas giram em torno de situações típicas do jogo.

As Order Missions são entregues por NPCs no lobby e variam entre situações como: matar certo tipo de monstro ou uma determinada quantidade, usar determinado tipo de arma ou habilidade, interagir com algum personagem, comprar determinado item, entre outras situações que o jogador vai por muitas vezes completar no seu próprio ritmo de jogo, sem interferência ou qualquer obrigatoriedade, sendo uma idéia bem inteligente para que sempre haja algo a mais de incentivo aos jogadores.

De uma maneira breve o Closed Beta, ainda que limitado em áreas disponíveis e opções, serviu para que qualquer desconfiança quanto a qualidade do jogo pudesse ser eliminada, onde todas as expectativas, das quais já eram grandes, se tornaram ainda maiores após conferir o Closed Beta e encontrar o que promete ser um sucessor digno de receber o nome de Phantasy Star Online 2.

O que vem por aí?

Já seguindo em frente, a próxima etapa para Phantasy Star Online 2 será a de Open Beta, que apesar de ainda estar sem data prevista, não deve estar muito distante. Algo interessante para o Open Beta é que, ao contrário das etapas de Alpha e Closed Beta, a partir do Open Beta os personagens criados pelos jogadores não serão mais deletado, todo o conteúdo do Open Beta em diante está previsto para ser levado diretamente ao jogo em sua versão final.

Para os próximos dias, especificamente dia 03 de maio, a Sega fará uma nova conferência de Phantasy Star Online 2. A conferência será dividida em duas partes, uma primeira (prevista para as 13:00 no horário japonês) será focada em apresentar áreas inéditas, além de armas, missões, e outras novidades, enquanto que uma segunda parte (prevista para as 15:30 no horário japonês) servirá para tirar dúvidas de fãs.

A conferência será transmitida ao vivo neste link, podendo ser assistida por todos. Todos os principais detalhes serão divulgados em nosso blog assim que possível.