Depois de mais um período sem muitas notícias sobre Phantasy Star Online 2, o mês de março vem com uma grande novidade.
Algo que pode servir como um reforço para o novo portátil da Sony no Japão, a Sega lançará Phantasy Star Online 2 também para o Playstation Vita. O jogo chega ao portátil numa data posterior a do PC, no portátil o jogo será lançado em 2013, enquanto que no PC a previsão continua sendo 2012.
O conteúdo de Phantasy Star Online 2 no Vita será o mesmo do PC, sendo que o jogador poderá alternar entre portátil e PC na utilização do seu personagem, que existirá independente da plataforma. Ambas as plataformas jogarão unidas, com um mesmo servidor compartilhado.
Confira no vídeo abaixo o anúncio do título para o PS Vita e um pouco de gameplay dessa versão, que tem seu desenvolvimento atual próximo de 10% concluído:
sábado, 10 de março de 2012
quarta-feira, 28 de dezembro de 2011
Conferência de natal e trailers inéditos!
Na última semana a Sega abriu sua página de cadastros para o segundo Alpha Test de PSO2, onde pretendem testar o jogo no início de 2012 com um número maior de jogadores, serão aproximadamente 50.000. Porém assim como na primeira etapa, essa segunda etapa também é limitada aos japoneses, onde uma das regras é ser residente no Japão.
Mas sem tristezas, já que por mais que não tenhamos acesso a essa segunda etapa de testes, podemos conferir muitas novidades do jogo, novidades que foram divulgadas nesse final de semana em uma grande conferência de natal especial para o jogo.
A conferência serviu basicamente para que fossem apresentados alguns elementos, até então inéditos, no PSO2. São eles:
Mags: Já confirmados, os simpáticos robos que servem como pet aos jogadores foram exibidos pela primeira vez em PSO2.
Interface refeita: A interface de PSO2 foi completamente retrabalhada desde o primeiro Alpha Test, onde todo o posicionamento de informações foi alterado para que fiquem mais práticos e visíveis ao jogador, como o status do jogador que agora fica abaixo e próximo dos atalhos.
My Room: Um espaço particular que cada jogador possui. Assim como nos últimos títulos da série, será possível personalizar por completo o ambiente, com itens e decorações variadas, até mesmo incrementando o seu tamanho .É possível convidar até 12 pessoas para uma visita, e o jogador também poderá manter sua própria lojinha virtual acessível.
Item Lab: Será possível customizar os mais variados itens no jogo, adicionando status e diferentes atributos.

Abertura de Phantasy Star Online 2
Trailer inédito
Mas sem tristezas, já que por mais que não tenhamos acesso a essa segunda etapa de testes, podemos conferir muitas novidades do jogo, novidades que foram divulgadas nesse final de semana em uma grande conferência de natal especial para o jogo.
A conferência serviu basicamente para que fossem apresentados alguns elementos, até então inéditos, no PSO2. São eles:
Mags: Já confirmados, os simpáticos robos que servem como pet aos jogadores foram exibidos pela primeira vez em PSO2.
Interface refeita: A interface de PSO2 foi completamente retrabalhada desde o primeiro Alpha Test, onde todo o posicionamento de informações foi alterado para que fiquem mais práticos e visíveis ao jogador, como o status do jogador que agora fica abaixo e próximo dos atalhos.
My Room: Um espaço particular que cada jogador possui. Assim como nos últimos títulos da série, será possível personalizar por completo o ambiente, com itens e decorações variadas, até mesmo incrementando o seu tamanho .É possível convidar até 12 pessoas para uma visita, e o jogador também poderá manter sua própria lojinha virtual acessível.
Item Lab: Será possível customizar os mais variados itens no jogo, adicionando status e diferentes atributos.
Aos mais curiosos, a conferência japonesa pode ser assistida na integra: parte 1; parte 2. Ou então por tópicos: Criação de Personagens; My Room; Combat System; Item Lab e a Nova Interface.
Mas o maior destaque desses últimos dias ficou por conta de dois vídeos completamente inéditos divulgados pela Sega, sendo um deles a abertura do jogo, e um segundo vídeo trazendo algumas das novidades que foram citadas acima (mags, my room, etc).
domingo, 4 de dezembro de 2011
Resumo de novidades e a situação atual de desenvolvimento
Alguns meses se passaram desde o primeiro Alpha Test de Phantasy Star Online 2, e desde então entramos num período um tanto morno de novidades sobre o desenvolvimento do jogo, após também a notícia de seu adiamento para 2012. Ainda assim, algumas informações foram sendo reveladas nesse meio tempo, é você pode conferi-las no resumo logo abaixo!
O retorno dos Mags
Muito se falou sobre o retorno dos Mags em Phantasy Star Online 2, os simpáticos robos que serviam como pet para o jogador em Phantasy Star Online anteriores. Apesar de sua total ausência no período de Alpha Tests, a Sega já havia confirmado que os simpáticos robozinhos estarão presentes em Phantasy Star Online 2, e é possível observar isso numa imagem conceitual que revela um dos modelos básicos de Mag no jogo:

Naberius, planeta possui bastante similaridades com a Terra.
Variação do Rappy visto pela primeira vez em Phantasy Star Zero, para o Nintendo DS.
Design dos personagens
No primeiro Phantasy Star Online o jogador não tinha acesso a muitas opções de customização para seu personagem, mas ao mesmo tempo essa limitação garantia que cada classe mantivesse seu próprio estilo visual, uma personalidade própria.

A chegada de Phantasy Star Universe introduziu na série o conceito de mudar por completo as roupas dos personagens, independente de classe, e a customização de roupas passou a ser um elemento importante. Porém, com esse conceito o jogo havia chegado em um ponto onde os personagens se tornavam todos muito similares visualmente, faltando uma maior individualidade entre as classes.
Foi desse problema que, em casos como o recente Phantasy Star Portable 2 para o PSP, a Sega já foi corrigindo tal situação, onde uma customização mais individual, apesar de ainda ser próxima da liberdade do Phantasy Star Universe, fez com que os personagens voltassem a possuir características únicas de design.
Em Phantasy Star Online 2 o objetivo será garantir que o jogador tenha bastante liberdade de customização, mas que os personagens também possuam suas individualidades conforme as lições que foram aprendidas.

Esse é basicamente o resumo das principais informações que surgiram nesses meses após o final do primeiro Alpha Test de Phantasy Star Online 2. O jogo continua com lançamento previsto para 2012, e um novo Alpha Test japonês deve ocorrer no início do ano.
O retorno dos Mags
Muito se falou sobre o retorno dos Mags em Phantasy Star Online 2, os simpáticos robos que serviam como pet para o jogador em Phantasy Star Online anteriores. Apesar de sua total ausência no período de Alpha Tests, a Sega já havia confirmado que os simpáticos robozinhos estarão presentes em Phantasy Star Online 2, e é possível observar isso numa imagem conceitual que revela um dos modelos básicos de Mag no jogo:
Viagens pela galáxia, inimigos e rappies
No primeiro Alpha Test de Phantasy Star Online 2 os jogadores tiveram acesso ao planeta Naberius:
No primeiro Alpha Test de Phantasy Star Online 2 os jogadores tiveram acesso ao planeta Naberius:
O jogo será formado por muitos outros planetas e eco-sistemas ao longo de sua extensa galáxia, muitos outros locais e criaturas ainda serão revelados para o jogo, além da própria presença da misteriosa força maligna conhecida como Darkers, da qual os Arks (que é formado pelos próprios jogadores) estarão investigando em Phantasy Star Online 2.
Já os rappies não poderiam deixar de marcar presença no jogo, o simpático mascote de Phantasy Star Online, que sempre aparece nos lugares e situações mais inusitadas, também estará trazendo o seu carisma ao jogo. Na imagem abaixo vemos uma variação do rappy visto em Phantasy Star Zero (DS), dessa vez com um visual ainda mais meigo:
Outras espécies de rappies também poderão ser encontradas no jogo.
Versão coreana
Marcando presença na Korean Game Show, a Sega anunciou que Phantasy Star Online 2 será lançado em território coreano também em 2012. No evento a empresa relembrou que o segundo Alpha Test japonês está previsto para o início de 2012, e que o lançamento do jogo em outras regiões será discutido num próximo momento.
Mudanças nos ícones do jogo
Uma das principais reclamações dos jogadores japoneses durante o Alpha Test de Phantasy Star Online 2 foi quanto a difícil visualização de ícones de armas, itens e skills, que foram considerados poluídos e um tanto confusos. Observando as reclamações a Sega já vem alterando os diversos ícones, deixando-os mais simplistas e objetivos, com um resultado nitidamente melhor. Veja o antes e depois de alguns deles:



Imagens conceituais de armas
Veja abaixo imagens conceituais de algumas das muitas categorias de armas de Phantasy Star Online 2. Nas imagens podemos observar armas das categorias Gunslash, Sword, Wired Lance, Rod e Assault Rifle:
Versão coreana
Marcando presença na Korean Game Show, a Sega anunciou que Phantasy Star Online 2 será lançado em território coreano também em 2012. No evento a empresa relembrou que o segundo Alpha Test japonês está previsto para o início de 2012, e que o lançamento do jogo em outras regiões será discutido num próximo momento.
Mudanças nos ícones do jogo
Uma das principais reclamações dos jogadores japoneses durante o Alpha Test de Phantasy Star Online 2 foi quanto a difícil visualização de ícones de armas, itens e skills, que foram considerados poluídos e um tanto confusos. Observando as reclamações a Sega já vem alterando os diversos ícones, deixando-os mais simplistas e objetivos, com um resultado nitidamente melhor. Veja o antes e depois de alguns deles:
Além do visual mais limpo, armas passam a ter contornos com cores indicando suas categorias
Visual dos itens está mais limpo e próximo do PSO original
Habilidades também estão com imagens mais limpas
A interface do jogo também recebeu algumas alterações, que serão vistas já no segundo Alpha Test em 2012.
Veja abaixo imagens conceituais de algumas das muitas categorias de armas de Phantasy Star Online 2. Nas imagens podemos observar armas das categorias Gunslash, Sword, Wired Lance, Rod e Assault Rifle:
Design dos personagens
No primeiro Phantasy Star Online o jogador não tinha acesso a muitas opções de customização para seu personagem, mas ao mesmo tempo essa limitação garantia que cada classe mantivesse seu próprio estilo visual, uma personalidade própria.
Design original do PSO, as limitações em escolha de roupas garantiam uma individualidade as classes.
A chegada de Phantasy Star Universe introduziu na série o conceito de mudar por completo as roupas dos personagens, independente de classe, e a customização de roupas passou a ser um elemento importante. Porém, com esse conceito o jogo havia chegado em um ponto onde os personagens se tornavam todos muito similares visualmente, faltando uma maior individualidade entre as classes.
Foi desse problema que, em casos como o recente Phantasy Star Portable 2 para o PSP, a Sega já foi corrigindo tal situação, onde uma customização mais individual, apesar de ainda ser próxima da liberdade do Phantasy Star Universe, fez com que os personagens voltassem a possuir características únicas de design.
Em Phantasy Star Online 2 o objetivo será garantir que o jogador tenha bastante liberdade de customização, mas que os personagens também possuam suas individualidades conforme as lições que foram aprendidas.
Phantasy Star Online 2, objetivo é dar liberdade de customização ao jogador, ao mesmo tempo que mantém a individualidades entre classes.
Esse é basicamente o resumo das principais informações que surgiram nesses meses após o final do primeiro Alpha Test de Phantasy Star Online 2. O jogo continua com lançamento previsto para 2012, e um novo Alpha Test japonês deve ocorrer no início do ano.
sábado, 8 de outubro de 2011
Phantasy Star Online 2 adiado para 2012
O produtor Sakai deixou uma mensagem no site oficial do jogo dias atrás agradecendo a todos que participaram do alpha test que aconteceu há poucas semanas. E foi a partir desse alpha test que Sakai e toda equipe por trás de PSO2 decidiu levar o lançamento do jogo para 2012, de maneira que consigam ter mais tempo de fazer ajustes ao jogo e também de considerar muitas das sugestões que foram dadas no período de alpha tests pelos jogadores japoneses.
Muitos ajustes serão feitos nos próximos meses, como certos ataques e seus status, o uso de técnicas, a interface do jogo, ícones, o sistema de trade do jogo, a visibilidade e informações dos mapas, algumas novidades no sistema de chat, o formato de certas missões, entre outros pedidos que foram feitos por grande parte dos jogadores durante essa primeira etapa de testes.
Sakai pediu desculpas pelo adiamento, mas comentou que mesmo antes do jogo ser lançado, ele quer ter o máximo de certeza que a satisfação será grande quando isso finalmente ocorrer.
Uma próxima etapa de testes será feita no início de 2012, onde além de todos os participantes da primeira etapa, novos jogadores também terão acesso ao jogo. Esse novo recrutamento será feito a partir de dezembro.
Após ocorrer essa segunda etapa de alpha tests, o jogo terá então o seu beta test, e pouco tempo depois a divulgação final de sua data de lançamento.
Muitos ajustes serão feitos nos próximos meses, como certos ataques e seus status, o uso de técnicas, a interface do jogo, ícones, o sistema de trade do jogo, a visibilidade e informações dos mapas, algumas novidades no sistema de chat, o formato de certas missões, entre outros pedidos que foram feitos por grande parte dos jogadores durante essa primeira etapa de testes.
Sakai pediu desculpas pelo adiamento, mas comentou que mesmo antes do jogo ser lançado, ele quer ter o máximo de certeza que a satisfação será grande quando isso finalmente ocorrer.
Uma próxima etapa de testes será feita no início de 2012, onde além de todos os participantes da primeira etapa, novos jogadores também terão acesso ao jogo. Esse novo recrutamento será feito a partir de dezembro.
Após ocorrer essa segunda etapa de alpha tests, o jogo terá então o seu beta test, e pouco tempo depois a divulgação final de sua data de lançamento.
sábado, 1 de outubro de 2011
Trailer da TGS2011 em alta qualidade
O mesmo trailer que foi divulgado no mês passado durante a Tokyo Game Show, agora em alta qualidade:
É possível visualizar o trailer até na qualidade 720p, bastando clicar na opção.
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